Geistertreppe

Spielziel

Magnetisches Verwechslungsspiel. Die Kinder möchten Das Gespenst oben in der Ruine erschrecken. Aber der Würfel ist verzaubert und verwandelt die Kinder auch in Geister und vertauscht sie unterwegs immer wieder. Wer kommt zuerst an?
2-4 Spieler
10-15 Minuten
Spiel 2899.0
Spiel 2899.0
Art-Nr: 2899
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: ab 4 Jahre
Hersteller: Drei Magier
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 2.00
Verfügbarkeit: Verfügbar